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Règlement Illégal

L’illégal sur Alma FA repose sur la progression (territoires, XP, activités encadrées) et le risque réel. Ce règlement complète le lexique et le barème staff. Les 11 sections ci-dessous constituent le cadre opérationnel ; les dispositions complémentaires en fin de page précisent l’éthique, les groupes et les règles transverses du serveur.

Territoires & XP

Les zones de farm et les territoires sont des enjeux de groupe : pas de grind solo hors cadre. Respecte les annonces staff sur les quotas, guerres et alliances.

1. Esprit RP

I.01Le RP prime toujours sur le gain (argent, armes, territoire).

I.02Interdiction de Win-RP à tout prix.

I.03Les mousquets sont autorisés uniquement.

2. Respect & Fair-Play

I.04Respect obligatoire envers tous les joueurs (alliés, ennemis, civils, forces de l’ordre).

I.05Vous devez attendre 10 minutes les forces de l’ordre à la fin de n’importe quel braquage.

I.06Interdit de prendre un policier en otage pour un braquage en tout genre (No Fear) — 1 policier = 2 personnes.

I.07Accepter la défaite fait partie de votre RP.

I.08Drive-by autorisé pour les passagers uniquement, limité à 10-15 secondes et sous allure de 50 km/h en voiture ainsi que 70 km/h en moto.

3. Activités illégales

I.09Les actions (braquages, kidnappings, trafics…) doivent être justifiées en RP.

I.10Interdiction de braquer quelqu’un sans raison.

I.11Les actions majeures doivent être planifiées et organisées (pas d’improvisation).

I.12Braquage supérette limité à 5 par jour.

I.13Braquage Fleeca limité à 5 par jour.

I.14Braquage bijouterie limité à 2 par jour.

I.15Braquage banque (uniquement sous dossier illégal).

I.16Attendre un délai de 10 minutes pour privilégier le RP des forces de l’ordre avant toute course-poursuite.

I.17Tout braquage doit respecter le nombre minimum de forces de l’ordre connectées, le nombre de braqueurs et les véhicules proportionnés — voir annonces du jour.

Conditions braquages

Toutes les conditions du type de braquage (supérette, banque, cambriolage…) doivent être réunies avant le début de l’action.

4. Travail d’équipe

I.18Favoriser le jeu en équipe plutôt qu’en solo.

I.19Ne pas nuire volontairement à son propre groupe.

I.20Interdiction de camper un point illégal en solo et en groupe.

5. Conflits & Trahison

I.21Les guerres doivent être justifiées en RP (conflit, trahison, business…) et uniquement accordées via ticket illégal.

I.22Privilégier les discussions, menaces et négociations avant de faire un ticket dossier de guerre.

I.23Toute descente non approuvée en ticket dossier illégal par un Gérant Illégal sera immédiatement sanctionnable.

I.24Les descentes entre gangs sont autorisées sans dossier dans la limite de 3 fois par semaine et uniquement sous armes blanches et battes, afin de garantir une meilleure cohérence RP et de réduire les fusillades en ville. L’utilisation d’armes à feu est autorisée après avoir dépassé 3 descentes sous armes blanches et battes entre les deux mêmes groupes.

I.25Une descente approuvée en dossier illégal peut entraîner une Mort RP.

6. Interaction avec les forces de l’ordre

I.26Obligation de jouer les scènes avec les forces de l’ordre.

I.27Interdiction de prendre en otage une force de l’ordre (sauf raison valable et approuvée en dossier illégal).

I.28Interdiction de déconnexion pendant une scène avec les forces de l’ordre pour éviter une arrestation.

I.29Les courses-poursuites doivent rester réalistes (pas de conduite abusive).

7. Mort RP & Blessures

I.30Respect des blessures (ne pas repartir comme si de rien n’était).

I.31Après une scène violente, jouer les conséquences (Blessures, Fear, Pain, etc.).

I.32La Mort RP reste uniquement valable sous dossier illégal et approuvée par un Gérant Illégal (ne pas envisager une Mort RP sans dossier et raison valable).

8. Utilisation des armes à feu

I.33Pas de tir RP sans raison valable.

I.34Toujours privilégier la discussion avant le tir sous sommation.

9. Abus

I.35Interdiction de spam braquage / kidnappings.

I.36Interdiction de prendre les mêmes otages.

I.37Interdiction d’exploiter les bugs du jeu à votre avantage (minimum 3 otages par Fleeca).

10. Alliances

I.38Les alliances de guerre sont interdites (économique uniquement).

I.39Les business illégaux attribués sont des sources de revendication : aucune alliance / entraide sur le point en question n’est envisageable.

11. Vol & Rackets

I.40Le vol / racket est interdit en zone de mass RP (uniquement sur les points illégaux).

I.41Il est interdit de forcer une personne à vider son argent en banque.

I.42Le racket est réglementé : pour racketter une personne, vous devez avoir un motif valable — sans motif, cela sera considéré comme du Free-Loot.

I.43Les rackets doivent être espacés d’une durée de 30 minutes d’intervalle entre chaque racket, et les personnes doivent être différentes à chaque racket.

Conditions racket

50 % argent (propre ou sale) · 50 % des ressources illégales (drogues, armes, items illégaux) — le racket des armes se fait uniquement sur un point illégal et si la personne a sorti son arme · Interdit de racketter boisson / nourriture, outils de travail (légal).

Dispositions complémentaires — Principes & éthique

I.44Le roleplay prime toujours sur l’action : chaque braquage, agression ou deal doit avoir une motivation et une suite crédibles.

I.45Chaque joueur doit garder une cohérence d’identité (alias, réputation, liens). Pas de double personnalité sans arc RP.

I.46L’identification d’un individu ou d’un groupe doit être crédible (indices, filature, informations payées) — pas de raccourci RP.

I.47Le FearRP envers les services publics armés ou une menace majeure est obligatoire.

I.48Un seul de tes personnages peut être actif dans le milieu illégal structuré (organisation, famille, gang validé).

Dispositions complémentaires — Groupes & organisation

I.49Chaque organisation doit avoir une hiérarchie jouée, des règles internes et un interlocuteur staff si le groupe est whitelisté.

I.50Les guerres de territoires et accords de paix nécessitent une validation ou un créneau annoncé selon les phases du serveur.

Dispositions complémentaires — Otages & violence

I.51Les otages doivent être traités avec respect HRP : pas d’humiliation gratuite, pas de scène NSFW. Les rançons restent discutables et cohérentes.

I.52Le police bait / copbait pour forcer une fusillade est interdit — voir lexique et barème.

I.53Les fusillades doivent être justifiées par un arc (représailles, guerre déclarée, fuite encadrée). Fin de course = conséquences médicales et légales.

Dispositions complémentaires — Territoires & économie

I.54Les territoires donnent des bonus de farm / XP uniquement dans le cadre scripté et annoncé. Le contrôle se perd en cas d’inactivité ou défaite RP majeure.

I.55Les stocks et circuits de drogue doivent éviter le farm en boucle : privilégie la vente joueur, la pression policière et les saisies possibles.

Dispositions complémentaires — Mort RP & corruption

I.56Une mort RP ou un wipe illégal (identité, réseau) doit être validé staff ou annoncé selon la procédure en vigueur — en complément de la section 7. Mort RP & Blessures.

I.57La corruption doit être jouée des deux côtés : risque pour le corrompu et pour le corrompant. Aucun paiement Discord hors scène ne valide une protection IG.

Mis à jour il y a 7 jours