
Règlement Illégal
L’illégal sur Alma FA repose sur la progression (territoires, XP, activités encadrées) et le risque réel. Ce règlement complète le lexique et le barème staff. Les 11 sections ci-dessous constituent le cadre opérationnel ; les dispositions complémentaires en fin de page précisent l’éthique, les groupes et les règles transverses du serveur.
Territoires & XP
1. Esprit RP
I.01 — Le RP prime toujours sur le gain (argent, armes, territoire).
I.02 — Interdiction de Win-RP à tout prix.
I.03 — Les mousquets sont autorisés uniquement.
2. Respect & Fair-Play
I.04 — Respect obligatoire envers tous les joueurs (alliés, ennemis, civils, forces de l’ordre).
I.05 — Vous devez attendre 10 minutes les forces de l’ordre à la fin de n’importe quel braquage.
I.06 — Interdit de prendre un policier en otage pour un braquage en tout genre (No Fear) — 1 policier = 2 personnes.
I.07 — Accepter la défaite fait partie de votre RP.
I.08 — Drive-by autorisé pour les passagers uniquement, limité à 10-15 secondes et sous allure de 50 km/h en voiture ainsi que 70 km/h en moto.
3. Activités illégales
I.09 — Les actions (braquages, kidnappings, trafics…) doivent être justifiées en RP.
I.10 — Interdiction de braquer quelqu’un sans raison.
I.11 — Les actions majeures doivent être planifiées et organisées (pas d’improvisation).
I.12 — Braquage supérette limité à 5 par jour.
I.13 — Braquage Fleeca limité à 5 par jour.
I.14 — Braquage bijouterie limité à 2 par jour.
I.15 — Braquage banque (uniquement sous dossier illégal).
I.16 — Attendre un délai de 10 minutes pour privilégier le RP des forces de l’ordre avant toute course-poursuite.
I.17 — Tout braquage doit respecter le nombre minimum de forces de l’ordre connectées, le nombre de braqueurs et les véhicules proportionnés — voir annonces du jour.
Conditions braquages
4. Travail d’équipe
I.18 — Favoriser le jeu en équipe plutôt qu’en solo.
I.19 — Ne pas nuire volontairement à son propre groupe.
I.20 — Interdiction de camper un point illégal en solo et en groupe.
5. Conflits & Trahison
I.21 — Les guerres doivent être justifiées en RP (conflit, trahison, business…) et uniquement accordées via ticket illégal.
I.22 — Privilégier les discussions, menaces et négociations avant de faire un ticket dossier de guerre.
I.23 — Toute descente non approuvée en ticket dossier illégal par un Gérant Illégal sera immédiatement sanctionnable.
I.24 — Les descentes entre gangs sont autorisées sans dossier dans la limite de 3 fois par semaine et uniquement sous armes blanches et battes, afin de garantir une meilleure cohérence RP et de réduire les fusillades en ville. L’utilisation d’armes à feu est autorisée après avoir dépassé 3 descentes sous armes blanches et battes entre les deux mêmes groupes.
I.25 — Une descente approuvée en dossier illégal peut entraîner une Mort RP.
6. Interaction avec les forces de l’ordre
I.26 — Obligation de jouer les scènes avec les forces de l’ordre.
I.27 — Interdiction de prendre en otage une force de l’ordre (sauf raison valable et approuvée en dossier illégal).
I.28 — Interdiction de déconnexion pendant une scène avec les forces de l’ordre pour éviter une arrestation.
I.29 — Les courses-poursuites doivent rester réalistes (pas de conduite abusive).
7. Mort RP & Blessures
I.30 — Respect des blessures (ne pas repartir comme si de rien n’était).
I.31 — Après une scène violente, jouer les conséquences (Blessures, Fear, Pain, etc.).
I.32 — La Mort RP reste uniquement valable sous dossier illégal et approuvée par un Gérant Illégal (ne pas envisager une Mort RP sans dossier et raison valable).
8. Utilisation des armes à feu
I.33 — Pas de tir RP sans raison valable.
I.34 — Toujours privilégier la discussion avant le tir sous sommation.
9. Abus
I.35 — Interdiction de spam braquage / kidnappings.
I.36 — Interdiction de prendre les mêmes otages.
I.37 — Interdiction d’exploiter les bugs du jeu à votre avantage (minimum 3 otages par Fleeca).
10. Alliances
I.38 — Les alliances de guerre sont interdites (économique uniquement).
I.39 — Les business illégaux attribués sont des sources de revendication : aucune alliance / entraide sur le point en question n’est envisageable.
11. Vol & Rackets
I.40 — Le vol / racket est interdit en zone de mass RP (uniquement sur les points illégaux).
I.41 — Il est interdit de forcer une personne à vider son argent en banque.
I.42 — Le racket est réglementé : pour racketter une personne, vous devez avoir un motif valable — sans motif, cela sera considéré comme du Free-Loot.
I.43 — Les rackets doivent être espacés d’une durée de 30 minutes d’intervalle entre chaque racket, et les personnes doivent être différentes à chaque racket.
Conditions racket
Dispositions complémentaires — Principes & éthique
I.44 — Le roleplay prime toujours sur l’action : chaque braquage, agression ou deal doit avoir une motivation et une suite crédibles.
I.45 — Chaque joueur doit garder une cohérence d’identité (alias, réputation, liens). Pas de double personnalité sans arc RP.
I.46 — L’identification d’un individu ou d’un groupe doit être crédible (indices, filature, informations payées) — pas de raccourci RP.
I.47 — Le FearRP envers les services publics armés ou une menace majeure est obligatoire.
I.48 — Un seul de tes personnages peut être actif dans le milieu illégal structuré (organisation, famille, gang validé).
Dispositions complémentaires — Groupes & organisation
I.49 — Chaque organisation doit avoir une hiérarchie jouée, des règles internes et un interlocuteur staff si le groupe est whitelisté.
I.50 — Les guerres de territoires et accords de paix nécessitent une validation ou un créneau annoncé selon les phases du serveur.
Dispositions complémentaires — Otages & violence
I.51 — Les otages doivent être traités avec respect HRP : pas d’humiliation gratuite, pas de scène NSFW. Les rançons restent discutables et cohérentes.
I.52 — Le police bait / copbait pour forcer une fusillade est interdit — voir lexique et barème.
I.53 — Les fusillades doivent être justifiées par un arc (représailles, guerre déclarée, fuite encadrée). Fin de course = conséquences médicales et légales.
Dispositions complémentaires — Territoires & économie
I.54 — Les territoires donnent des bonus de farm / XP uniquement dans le cadre scripté et annoncé. Le contrôle se perd en cas d’inactivité ou défaite RP majeure.
I.55 — Les stocks et circuits de drogue doivent éviter le farm en boucle : privilégie la vente joueur, la pression policière et les saisies possibles.
Dispositions complémentaires — Mort RP & corruption
I.56 — Une mort RP ou un wipe illégal (identité, réseau) doit être validé staff ou annoncé selon la procédure en vigueur — en complément de la section 7. Mort RP & Blessures.
I.57 — La corruption doit être jouée des deux côtés : risque pour le corrompu et pour le corrompant. Aucun paiement Discord hors scène ne valide une protection IG.
Mis à jour il y a 7 jours
